Bienvenue sur Aeoris !
Il s'agit d'un forum RP basé sur l'univers médiéval-fantastique du monde d''Arcadia et plus précisément dans la cité D'Aeoris. Nous comptons actuellement 41 membres, et l'ambiance est excellente, en particulier sur la chatbox du site. Le forum est très actif et de nombreux RP et events sont au programme. Tous les amateurs de manga, musique, dessin et autres activités artistiques trouveront aussi leur bonheur dans la partie dédiée à ce sujet. Si vous êtes à la recherche de RP passionnants, de gros délires et d'une ambiance sympa, n'hésitez pas et rejoignez-nous !
(Demandes de partenariat inter-forums dans la partie prévue à cet effet. Pas besoin d'inscription.)
Aeoris
Bienvenue sur Aeoris !
Il s'agit d'un forum RP basé sur l'univers médiéval-fantastique du monde d''Arcadia et plus précisément dans la cité D'Aeoris. Nous comptons actuellement 41 membres, et l'ambiance est excellente, en particulier sur la chatbox du site. Le forum est très actif et de nombreux RP et events sont au programme. Tous les amateurs de manga, musique, dessin et autres activités artistiques trouveront aussi leur bonheur dans la partie dédiée à ce sujet. Si vous êtes à la recherche de RP passionnants, de gros délires et d'une ambiance sympa, n'hésitez pas et rejoignez-nous !
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Les anonymes redeviennent poussière, sans personne pour les pleurer. Seuls les actes sont honorés.
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Le forum va bientôt être en reconstruction, nous travaillons pour pouvoir vous fournir un contenu de qualité.
DESIGN EN REFONTE ; n'en tenez pas compte, continuez à RP !
Vous voilà dans une ville tiraillée entre trois factions rivales : la Noble Alliance, les Voyageurs du Temps et les Marcheurs d'Ombre. Venez écrire votre histoire dans la cité d'Aeoris, et profitez d'un univers sans autres limites que celles de votre imagination...et celle des autres. Car vous ne serez pas seul(e) ici : il vous faudra choisir avec soin vos alliés, découvrir les secrets de chacun et déjouer les complots qui se trament dans l'ombre pour faire triompher votre guilde. Déchiré(e) entre conflits obscurs et quête d'honneur, à vous de tracer le chemin qui vous mènera à la victoire.
Prêt à rejoindre le combat ? Inscrivez-vous et choisissez votre camp...
Pour découvrir le passé et le présent de la grande cité d'Aeoris.
~Bestiaire et temple des légendes
~Contexte et géographie
~Avancée du scénario
~Les dieux
LECTURE OBLIGATOIRE. Ne vous contentez pas de les survoler : un manquement répété au règlement peut vous valoir un bannissement ou une suppression de compte.
Palais du roi d'Aeoris, lieu prisé des nobles voulant se faire bien voir. Ce palais est réputé pour avoir été construit par des Séraphins. Le palais comporte nombre de salles secrètes et de couloirs étranges oubliés depuis des lustres que seuls des chercheurs chevronnés pourraient retrouvé un jour, ces secrets sont souvent mis à profit pour des opérations plus ou moins légales orchestrées par les chefs de guilde ou de faction.
Lieu où se trament complots et projets pas toujours très nets. Là où se regroupent les assassins, les mercenaires, les pirates, pas vraiment le genre d'endroit où l'on peut s'attendre à faire d'agréables rencontres. Les gardes n'osent même plus y intervenir. Le fracas des bagarres de la taverne résonne toujours la nuit.
Lieu où les érudits, les grands mages et les étudiants paumés parcourent les livres millénaires détenus dans cette mine de savoir. Certains livres contiennent des sorts et maléfices oubliés de tous qu'il vaut mieux laisser dans l'oubli.
La tour des Arts est le lieu de réunion des mages : c'est là qu'ils inventent sortilèges et maléfices. Nul ne peut y entrer sans avoir prouvé ses talents en magie. Seuls ceux qui possèdent un Don puissant ont l'honneur d'être admis dans le Conseil de la Tour, la plus haute congrégation magique d'Aeoris. Les mages des Arts s'organisent entre eux, font leur propre politique : la tour est leur quartier général. Ici, on fait fi des factions...en règle générale.
Lieu de rencontre des habitants de la ville, des marchands en tout genre. Ici toutes les factions se mélangent et se rassemblent, se mêlent et se démêlent. Entre coup de couteau discret dans une ruelle et vol à la tire, on ne sait jamais ce qui peut arriver.
Haute tour où ont lieu les rencontres importantes et où les girudomasuta reçoivent leurs rapports. Cette tour est visible de n'importe quel endroit d'Aeoris mais n'est pas ouverte au public. Les légendes les plus folles courent donc sur cet endroit.
Les bains publics sont réputés pour leur convivialité, leurs oreilles indiscrètes et leur cadre idéal pour fomenter de noirs desseins. Outre les bains principaux aux températures diverses, de nombreuses salles de massages et autres saunas sont à la disposition des citoyens. Les eaux des thermes auraient, selon certaines sources, des vertus curatives pour la chair et salvatrices pour les esprits troublés.
Lieu de repos, souvent lieu de rendez-vous pour les amoureux...ou pour ceux qui ont besoin de calme. La beauté du parc amène beaucoup de monde dans la journée mais il ne vaut mieux pas s'y attarder à la nuit tombée car c'est là que se regroupent les assassins...entre autres choses.
Lieu de recueillement où la violence est réprimandée, et sévèrement punie (dans un lieu où la violence est prohibée c'est un peu illogique mais on ne plaisante pas avec les dieux). Ici tous les dieux sont représentés, les bons comme les mauvais, c'est donc très dur pour les adorateurs de dieux opposés de ne pas se jeter à la gorge les uns des autres. Cliquez ici pour voir les différents dieux d'Arcadia
Voyageur, bienvenue à l'Auberge de la flotte brisée ! Ici tu trouveras un lit, de la nourriture, de la paille pour ton cheval (ou pour toi si tu n'as pas les moyens de te payer une chambre), ainsi que la meilleure bière de la ville !Lieu où se rassemblent les soldats de la Garde Royale, les négociants et les informateurs, car ça cause beaucoup un soldat qui a un peu forcé sur la pinte.
Commerce, échanges, vols... c'est grâce à ce port que survit en partie Aeoris. On y croise de tout : des ivrognes paumés, des pirates en manque d'aventures, des bourgeois vérifiant leurs cargaisons, des capitaines de la Flotte Royale hurlant sur des mousses incapables, et bien d'autres choses encore.
Pour les petits malfrats et les professionnels n'ayant pas eu de chance, les gardes vous promettent un traitement de qualité...accentué de séances de tortures pour les plus chanceux. Peu ont réussi à s'échapper de cette prison. Serez vous le premier?
Véritable coupe-gorge, gare à ceux qui s'y aventurent non armé. Cependant on y trouve de tout, des vendeurs de drogue, des informateurs, des filles de joies, tout ce qu'il faut pour vivre en parfaite illégalité. Même de jours cette ruelle est plongée dans l'obscurité à cause des toits qui la surplombent. Amateur de glauque voici votre point de rendez-vous.
Personne n'aurait envie de se retrouver dans ces grottes lugubres. Les grognements sourds qui en sortent parfois laissent à supposer qu'il n'y a pas que des cadavres dedans. Les nécromants s'y retrouvent de temps en temps pour accomplir des rituels macabres.
Montagnes escarpées, qui ne furent jamais escaladées, pas par des créatures vivant de nos jours en tout cas. Le sommet est continuellement dans les nuages, et de ce fait on ne sait pas quelle est sa hauteur exacte. L'eau qui coule de la source au sommet de la montagne est si pure qu'elle guérit toute les maladies. C'est une source venant de la montagne qui approvisionne les thermes.
C'est ici, dans ces gorges de pierre millénaires, que se déroula la plus grande bataille que le monde ait connu. Nombre de braves y moururent pour empêcher que les démons ne déferlent sur le territoire. Le Grand Roi lui-même y perdit la vie. Désormais, c'est le rendez-vous des pillards et des nécromants qui espèrent trouver des reliques de l'ancien temps.
Les falaises de Felliath offrent une magnifique vue sur quasiment tous l'ensemble d'Aeoris. C'est ici que se regroupent les postes des guetteurs. C'est grâce à cette protection naturelle que Aeoris ne fut jamais envahie, ni menacée de quelques manière que se soit.
Situées près des falaises de Felliath les mines ont abrité pendant des années des nains à la recherche de richesses. Cependant aujourd'hui elles ne sont presque plus exploitées car on dit qu'un monstre y aurait pris ses quartiers après la guerre des failles...Pourtant les mines abritent encore des trésors incomparables mais aucun homme sain d'esprit n'irait risquer sa vie et son âme pour le l'or...ou peut être pas si l'on fait attention aux tas de cadavre qui en jonchent l'entrée...
Domaine ancien qui appartenait à la famille Barathrone, il appartient désormais à l'étrange Lady Butterfly (véritable nom inconnu), cet endroit est le fief de la plus grande marchande d'opium de la ville qui n'est autre que la reine du marché noir. Mais le domaine est suffisamment vaste pour abriter la garnison royale. La famille Barathrone a très aimablement loué ce service au Roi.
Forêt profonde et lugubre. C'est ici qu'ont lieu les rituels des âmes damnées, les réunions des loup-garous et les sabbats de démons. L'aura magique malsaine attire également les nécromants ; croiser un sorcier à cran en quête d'ingrédients est, finalement, la rencontre la plus fortunée que vous pourriez faire. Car n'oublions pas la faune locale et ses nombreux prédateurs.
A vos risques et périls.
Ville côtière qui appartient à la famille royale depuis des siècles, c'est le refuge des nobles paranoïaques qui veulent dormir sans avoir à se faire du souci en se demandant si ils seront encore en vie le lendemain.Pour certains, c'est une ressource inestimable... car un noble heureux est un noble généreux.
Près des falaise de Felliath persistent les ruines du sanctuaire des Séraphins, malgré son abandon par les anges guerriers. Toutefois, une force divine, rudérale, subsiste dans le sanctuaire. Cette puissance pourrait-elle se réveiller ? En attendant ce jour éventuel, d'autres habitants ont investi les décombres : prenez garde aux brigands, malandrins et autres hors-la-lois qui rôdent dans les environs...
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